第96章 抗寒药剂(万更完成!)(2/2)
抵抗寒冷的药品或者膏药!
这几乎是方休最需要的一样东西了。
虽然现在方休看似拥有很多条件,比如一个稳定的庇护所,一个可以一直提供火焰和温暖的篝火,还有暂时充足的食物,但其实这些都只是方休为了抵抗这个极寒天气而做的努力。
是的,只是抵抗。
他现在在外面的活动时间依然受限制,虽然有了狼皮套装是更加保暖了一些,但他在外面的活动时间极限依然只有短短的两个小时左右。
两个小时后,他就得回到篝火处烤火取暖。
这个两小时还得是在风不大的情况下,假如风大一点,风寒温度再降低一些,方休的活动时间就得直线往下降,遇到暴风雪那更是只有最多半小时的活动时间,半小时没找到合適的庇护所並点火取暖的话,他依然会被活活冻死。
不仅仅是活动时间,方休的活动范围一样被局限著。
他不敢离开庇护所和轨道太远,不然如果出现路上遇到意外或者暴风雪,他很可能就会因此没及时回到庇护所而被冻死在外面。
而且,在系统更新后,他还决定要放弃定居,顺著轨道寻找人类文明的痕跡。
为了抵抗夜晚的寒冷,他还得做个移动式的庇护所来保证晚上有地方避寒取火。
所以,假如现在你让方休想一个他现在最需要的辅助性药剂的话,毫无疑问,肯定是增加抗寒能力的药剂,或者是食物。
【骨髓】+【牛蒡】+【玫瑰果】。
选择契合度最高的【药品】
再输入关联词—一【抗寒药剂,可以用於增加身体抗寒性、抗冻性】
“关联契合度——73%”
这个契合度!可以啊!
方休眼神一亮。
这个契合度和那些强化身体抗性和免疫力之类的词条差不多,说明这个搭配本身融合度就很高!
经过研究,方休也发现了,关联的时候,並不是关联的东西越多,契合度就会越高。
对於未知的蓝图,选择两个到四个关联物,只要他们的契合度能达到70%以上,那么就说明这个蓝图的物品融合度很高,完成度也很高,最多再添加一个关键关联物,就可以激活蓝图。
如果是70%以下,那就说明这个搭配应该还可以简化,或许有东西多了,属性衝突了。
当然,这是方休自行试验的经验之谈,並没有系统背书,但他觉得应该也大差不差,毕竟这个功能是帮助他更好的运用这个能力,如果设计的太复杂,那不纯为难人
所以,这个关联功能,本身其实就是一个筛选的功能模块,自己通过关联先筛选出一个合適的蓝图,再把缺少关键物的蓝图放到推演蓝图位上,用系统的功能寻找对应的关键物品,完成蓝图的生成。
这个思路,方休觉得应该没问题。
於是,方休试著將【抗寒药剂】这四个字输入到推演位上。
又把功能描述填充上了【可用於增加身体抗寒性、抗冻性】
本来方休还想多塞个“永久”两字,看能不能生成一个增加永久身体抗寒性和抗冻性的药剂,但后面他想了想,又放弃了。
很简单。
他怕增加了永久后,蓝图的生成难度会提高。
不加这个形容词,这样蓝图的推演也会把临时增加的蓝图也算进去,临时增加显然比永久增加的难度要低的多。
而对他来说,哪怕只是临时增加抗寒性,那也是一个不得了的增强。
现在最重要的应该是以降低蓝图生成难度为主,功能嘛,只要能满足就行,即使是临时的。
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