首页 > 仙侠修真 > 格斗之神从武术散打大一新生开始 > 第78章 【真·KO·精彩盲盒】?!……

第78章 【真·KO·精彩盲盒】?!……(2/2)

目录

紧接著,又是两条说明提示隨之其后唰唰弹出来!

【友情提示1:真ko精彩盲盒,开盒可隨机获得精彩值,及额外特殊奖励,精彩盲盒品质越高获得精彩值和奖励越丰厚!(注意,额外特殊奖励的属性点可与升级获得属性点同等使用)】

【友情提示2:真ko精彩盲盒,仅限格斗中ko產生,tko无效,產生品质权重由ko所用时间,ko具体效果,ko实际难度等多项组成!(注意,ko发生用时越少权重越高,当前版本启动预热已优化为格斗起始0.1秒即可激活)】

我勒个去的……不是吧!……

……好像玩真的啊!……

余洛见之大为意外,飞快把两段说明来回看了数遍,对每个提示信息都详细拆解分析。

隨即他立刻意识到!

系统更新版本之后,核心底层规则已然发生了根本性巨变!!

远远不止,多了个延迟结算那么简单!……

尤为关键的改变,是第一条提示“额外特殊奖励”包含属性点!!

这意味著什么!

意味著新出现的【真ko精彩盲盒】,居然能开出属性点来!!

之前测试版系统机制有一个显而易见的天然矛盾,如果想多赚精彩值,就得把格斗拖长,多打攻防回合。

导致即便余洛实力碾压对手,他也只能捏著鼻子儘量延缓节奏。

为此不惜持续放水,甚至刻意压低反击力度,就是生怕一波把对手带走,然后没了后续精彩值收益。

从而採用战术核心选择就是拖……只有拖得越久,攻防回合越多,精彩值才能更多。

这简直是一种td反向激励,逼著余洛不能打贏的太快。

归根结底,他如此费劲巴拉千辛万苦拖节奏的目地,说来说去不就是为了搞精彩值升级

狗系统之前系统测试版的规则,升级是唯一能获取属性点的途径。

不升级就没有属性点,没有属性点拿什么给器官进行加点强化!

但如今版本更新之后,【真ko精彩盲盒】……

这条全新属性点获取通道闪亮登场!

从系统提示看,等於说余洛一旦ko对手,便能获得精彩盲盒!!

只要开启精彩盲盒抽取,就可隨机获得精彩值,还有概率拿到属性点以及其他额外特殊奖励!!

而“当前版本启动预热已优化为格斗起始0.1秒即可激活”……

代表更新后的系统从开打第一毫秒,就已完成激活,不再需要再拖延等待“十到二十秒预热期”!

再结合ko用时越快,盲盒品质权重越高,开出的精彩值和额外奖励越丰厚的设定。

標誌著新的游戏规则之下,不仅精彩值和属性点获取方式焕然一新,获得数量上也相应增加!

以后根本不再需要再精打细算的拖节奏,也不用再费尽心机束手束脚放养“钓鱼”!

整体格斗战术逻辑全盘改写!

大可依据格斗临场对战情况,隨心所欲的尽情ko对手!

……赞!……真的赞!……

余洛难抑兴奋的在心里给系统点了个赞。

虽然狗系统用测试版搞了两周多,不知道究竟偷偷摸摸测试了个啥!

但如今更新正式版本后,切切实实解决了之前节奏拖沓属性点稀少的痛点!

不仅预热激活直接懟倒了0.1秒,相当於瞬启动,更是搞出了【真ko精彩盲盒】这么个大杀器!

不过目前精彩盲盒品质细分尚不可而知,只有唯一这个“拙劣”,估计应该是最低档的品质……

……但也难说……

鬼知道是不是还有“很拙劣”,“极其拙劣”“神级拙劣”啥的……

假如按照当前所提示的精彩盲盒品质权重,ko所用时间,ko具体效果,ko实际难度这三个权重维度。

加以倒推分析这个“拙劣”品质精彩盲盒內在逻辑。

首先第三场ko矮壮青年时,距开局已经过去十几分钟,ko所用时间显然过长。

ko具体效果是以六拳连击打睡,看著酷炫,但系统评定角度可能反而不如乾净利落,一击必杀来得权重更高。

至於ko实际难度方面,矮壮青年当时体力已被前两场消耗大半,远非巔峰技击状態,导致难度係数恐怕亦不会太高。

另外,按系统的尿性……

目录
返回顶部